miércoles, 23 de enero de 2019

Informe Consolas



Informe


En el presente documento se expondrán los resultados del cuestionario realizado por profesores y alumnos de bachillerato del IES Santa Pola. Hemos encuestado a 153 personas. Para empezar se puede destacar que un 65,4% de los cuestionados han sido mujeres frente a un 32% de hombres. Un 2% ha preferido no expresar su sexo y un 0,7% Otro. Un 57,5% de los encuestados han dejado de jugar a videojuegos en consola.
Gráfico de respuestas de formularios. Título de la pregunta: Sexo. Número de respuestas: 153 respuestas.

En el top 1 de las primeras consolas de los encuestados está la nintendo Ds con un 52,3%, en el top 2 está la Gameboy con un 16,3%, y en tercer lugar con un 8,5% la PlaySation 1.


El primer videojuego de la mayoría de la gente con un 37% es el Mario Bros. La segunda destacada es Pokémon con un 20,5%.


Según la siguiente gráfica un 73,8% de los encuestados juega menos de 5 horas a la semana.
Gráfico de respuestas de formularios. Título de la pregunta: ¿Cuál es tu género de videojuego favorito? Puedes marcar varias opciones:. Número de respuestas: 153 respuestas.





Según el siguiente gráfico de la encuesta, el juego al que le han dedicado más tiempo de media los alumnos de bachillerato y profesores del IES es Pokémon, seguido por el videojuego deportivo FIFA.






Hombres





Mujeres





Las mujeres y los hombres por mayoría piensan que los juegos son útiles, en cambio, se puede observar que hay más mujeres que hombres que piensan que los juegos no son útiles.

Gráfico de respuestas de formularios. Título de la pregunta: ¿Haces trampas para no perder? Por ejemplo, salir de la partida.. Número de respuestas: 153 respuestas.Gráfico de respuestas de formularios. Título de la pregunta: Cual es tu nivel de enfado al perder.. Número de respuestas: 153 respuestas.

La mayoría de la gente no se enfada nada al perder, pero vemos que hay muy pocas personas que tienen un nivel más o menos medio de enfado, siendo un nivel de enfado muy alto el segundo más seleccionado.
Gráfico de respuestas de formularios. Título de la pregunta: ¿Tu rendimiento escolar ha bajado por culpa de los videojuegos con consolas? . Número de respuestas: 153 respuestas.


Teniendo en cuenta que la gente haya respondido con sinceridad, los juegos no han bajado el rendimiento escolar en un 85% de los encuestados, en cambio, hay un 11,8% que no lo sabe, un 3,5% si reconoce que los videojuegos han bajado el rendimiento de sus estudios.



Gráfico de respuestas de formularios. Título de la pregunta: ¿Cuántas horas juegas a la semana? . Número de respuestas: 153 respuestas.



La mayoría de encuestados juegan menos de cinco horas semanales, siendo un número nada elevado de horas. Pero este factor no tiene porqué influir en la adicción a este tipo de actividad, ya que el número de horas de juego no tiene que ver con la supuesta adicción. Se puede ser adicto sin jugar una cantidad inmensa de horas, ya que se considera adicción a la necesidad incontrolable de jugar, afectando, esto, negativamente al resto de actividades cotidianas del individuo.







Gráfico de respuestas de formularios. Título de la pregunta: ¿Consideras que eres adicto a los videojuegos?. Número de respuestas: 153 respuestas.




Los juegos online son los "más peligrosos". El psicólogo Zaheer Hussian anota a partir de su investigación que el consumo de videojuegos puede convertirse en una patología cuando se juega de manera compulsiva y apunta que los juegos online son más dados a la adicción.


Según la investigación, entre un 7 y un 11 por ciento de los jugadores sufren algún tipo de adicción a los videojuegos. Los investigadores piden a las desarrolladoras que analicen las mecánicas de sus títulos para reducir la posible adicción.

La hipótesis se confirma, ya que un 10,5 % de la gente es adicta, considerando que la gente que ha participado en la encuesta ha sido sincera con sus respuestas.


Un estudio afirmaba que las mujeres juegan más a los videojuegos de puzzles y simuladores de familia, granja o ciudades. Pero nuestro estudio ha demostrado, teniendo siempre por sentado que las respuestas han sido sinceras, que hoy en día no hay ningún género de videojuegos que destaque más según el sexo. Con lo cual queda demostrado que no importa el sexo en el género de videojuegos.


Por otra parte, la diferencia entre la simple afición, más o menos intensa, y un auténtico nivel de adicción, se establece cuando el juego online es causante de un verdadero deterioro en la vida del afectado, llegando al punto de sacrificar sus relaciones personales o desatender en extremo sus responsabilidades por dedicar un nivel insano de sus energías a esta actividad. Por lo que no sabemos realmente si alguno de los encuestados lo es y no lo sabe, y a la inversa.

domingo, 10 de diciembre de 2017

Antonio de la Rosa da la vuelta a la Península Ibérica



El aventurero Antonio de la Rosa se convirtió en la primera persona en lograr dar la vuelta a la Península Ibérica en paddle-surf, tras 141 días remando.A las 17:30 horas llegó a Portbou (Gerona), final de la expedición, tras recorrer sobre su tabla más de 3.500 kilómetros de costas desde que salió el pasado 7 de junio de Fuentarrabía (Guipúzcoa).

Durante la travesía el vallisoletano se enfrentó a jornadas de más 40 kilómetros remando, que en alguna ocasión llegaron hasta los 64 kilómetros, en las que invertió una media de 7 a 8 horas diarias. Sus días se dividieron en dos fases, una primera de 25 a 30 kilómetros, y otra segunda después de comer y descansar, que en los últimos días se vio reducida por la disminución de horas de sol.

Antonio de la Rosa recorrió todas las costas de Portugal y España pertenecientes a la Península, en un reto en el que aseguró que "el que mandaba era el tiempo". "El problema eran los vientos frontales; en cambio cuando iban en tu misma dirección, mi cuerpo actuaba como una vela y me ayuda a avanzar veloz. Con los vientos laterales, me podía permitir remar de lado, aunque progresaba más lento", afirma De la Rosa, que e 2014, se convirtió en el ganador de la prueba francesa de cruce del Océano Atlántico a remo y en solitario Rames Guyane.


El tiempo fue el responsable del mayor susto del deportista extremo: "Hace unas semanas cuando estaba en Torredembarra, cerca de Barcelona, surgieron fuera de todo pronóstico unos vientos desde la mar hacia tierra de hasta 180 kilómetros hora. Fue una experiencia aterradora, volaba todo alrededor. Tuve suerte de encontrarme en tierra, prefiero no imaginarme qué hubiera pasado si me hubiera sorprendido remando".

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Según acumulaba kilómetros, también lo hizo el cansancio físico, de los casi cuatro meses sobre la tabla sólo 20 jornadas no salió a la mar por causas climatológicas, tiempo que el aventurero aprovechó para disputar competiciones de paddle-surf cerca de la zona donde se encontraba. "Terminaba de remar, miraba el parte de vientos y al día siguiente afrontaba más de lo mismo, pero siempre con optimismo y ganas", recordó.

Deportista por naturaleza y recopilador de experiencias por inquietud, durante su "Vuelta a la península Ibérica en paddle-surf" vivió complejos momentos que demostraron su afán de superación diario: su complicado paso por Estaca de Bares, el vértice más al Norte de Galicia; los acantilados de San Andrés de Teixido, casi 30 kilómetros en los que no había ningún entrante de tierra para parar; el robo de dos de sus tablas en Oporto; la confiscación de otra de ellas por la policía marítima portuguesa que más tarde pudo recuperar; su difícil paso por el estrecho de Gibraltar o por el concurrido Puerto de Algeciras.

"Los puertos daban respeto. Ahí toda precaución es poca. Yo y mi tabla éramos insignificantes ante la magnitud de los barcos que entran y salen constantemente. Te pones delante de ellos atento para comprobar su dirección, para tu dirigirte a la contraria. Y a cruzar dedos esperando que te hayan visto", destacó el deportista.

Durante sus extenuantes jornadas sobre su tabla de paddle-surf hinchable de la marca SPS siempre le acompañó su bolsa estanca Sea to Summit, donde llevaba una multiherramienta Leatherman, su aparato de posición vía satelital para emergencias; un cordino; un frontal acuático y dinero. Todo lo necesario para hacer frente a cualquier circunstancia que se presentase en la mar.
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Nuevo retos:
Ya tiene la cabeza puesta en 2018 y en nuevos desafíos, las horas de remo sobre su tabla de paddl-surf han dado para pensar mucho. "Volveré a Rovanieni para disputar Lapland Extreme Challenge, el desafío de superación humana más extremo de Finlandia. Este año no pude terminar los 900 kilómetros de recorrido a causa del congelamiento de tres de los dedos de mis pies, pero me veo con fuerzas para conseguirlo el próximo año. Además, estoy pensando en cruzar Europa en bici con mi pareja", cuenta el deportista extremo.

Mundaka

Ubicada al norte del País Vasco es uno de los mejores destinos para practicar el surf.

Mundaka presume con orgullo de su ola izquierda, y no es para menos ya que está considerada como la mejor ola de Europa en esta categoría.

Esta famosa ola izquierda atrae cada año a numerosos surfistas de todo el mundo que llenan de color las aguas con sus tablas. Nace en la barra de Mundaka y termina en la playa de Laida, formada con vientos del sur- suroeste, puede llegar a alcanzar los 4 metros de altura y los 400 metros de largo. Su forma de tubo, que permite a los surfistas contemplar desde su interior toda la costa, le confiere un valor añadido.

Mundaka acoge anualmente en sus aguas competiciones a nivel internacional y en nueve ocasiones ha sido la sede del Circuito Mundial. Tanto es así que sobre esta ola han engrosado su palmarés de victorias algunos de los mejores surfistas el mundo como Mark Occhilupo, Kelly Slater, Bobby Martínez o Adriano de Souza.

La ola izquierda de Mundaka se ha convertido, sin duda alguna, en un buen reclamo turístico, no solo para Mundaka sino para todo Euskadi. El municipio acoge con alegría a incontables visitantes, surfistas o no, que disfrutan de su rica gastronomía, sus impresionantes paisajes y la amabilidad de la gente.

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Las capitales del surf

La práctica del surf no para de crecer. Pese a su condición de deporte de alto riesgo (algunas de las mejores olas suelen darse con bandera de peligro en las playas) es practicado por mujeres y hombres sub-35, pero según un comercial publicitario donde se ve a un hombre de más de 60 tabla en mano hacia el mar, ya no tiene frontera etaria. El espíritu de aventura, el coraje y la intrépida búsqueda de la ola perfecta unen a esa tribu de hombres y mujeres que llegan a recorrer el mundo buscando correr la cresta de las olas. Últimamente en Mar del Plata, en Playa Grande, se suceden competencias que reúnen gran cantidad de público. Damos datos de los diez mejores destinos donde se pueden encontrar olas óptimas.



Perú

Lugar privilegiado del planeta tanto por su clima como por sus incontables rompientes con olas de todo tamaño, lo que permite surfear todo el año a niños y a adultos. En el país de Vargas Llosa el «surf» era practicado desde antiguo por los pobladores de las costas. Salían a pescar en breves balsas de totora que eran semejantes a las actuales tablas.

Hawái

Las playas y olas de esta isla del Pacífico la hacen el lugar preferido de surfistas. Suelen ir a la playa de Waikiki, en Honolulu, donde por la bravura de sus aguas se llegan a «correr olas» de 9 metros y reúne a grandes exponentes del deporte. Allí se alquilan tablas y canoas. Los más arriesgados van a la costa norte de Oahu, «capital mundial del surf» que tiene en invierno olas de más de 10 metros y es «uno de los lugares más emocionantes y peligrosos». En Hawai, el «surf» fue considerado antiguamente cosa de dioses, sólo los nobles lo practicaban: «surfear» los instalaba por encima del resto de los mortales.

Australia

Con el océano Índico al oeste y el Pacífico al este, Australia es una inmensa isla con 36 mil kilómetros de costas, con las playas y los spots de surf más espectaculares. Allí «sun, sand and surf» es un estilo de vida y se hacen competencias de nivel mundial. El estado de New South Wales es el destino de surf más conocido, en parte por su capital Sídney, Bondi Beach es de reputación internacional. Otras playas del área metropolitana son Manly, Dee Why, Narrabeen y Avalon. En la costa norte de New South Wales, están: Coffs Harbour, Ulladulla, Wollongong, Crescent Head y Nambucca Heads. Surf de primera, playas muy largas, aguas calientes y ambiente bohemio hacen de Byron Bay, en la frontera con Queensland, una etapa obligatoria en la agenda de cualquier surfista que visite Australia.

Chile

Con el mar a todo lo largo, los lugares más concurridos son Arica, Iquique, Antofagasta, La Serena, Pichidangui, Isla de Pascua, Reñaca, La Puntilla, El Infiernillo y Punta Lobos. El paraíso de surfistas es Pichilemu, a 126 kilómetros al suroeste de San Fernando, en la Región del Libertador General Bernardo OHiggins. Viento y oleaje hacen que esta zona sea la mejor para practicar uno de los deportes acuáticos con más carisma.

Nicaragua

De playas calmas para principiantes a sitios de olas enormes, junto a un conjunto de arrecifes y puntas que tiran olas casi todo el año. Allí recién se comienza a desarrollar el turismo surfístico, pero a falta de infraestructura hay lugares para descubrir especialmente entre grupos de surfers exploradores.

México

Más de 9 mil kilómetros de costas, sumando el Golfo de México al este y el Pacífico al oeste. La mayoría de los spots de surf están en el Pacífico, desde Baja California en la frontera con Estados Unidos, a Chiapas, en la frontera con Guatemala. El abanico de olas va de largas y suaves rompientes ideales para longboards, como «La Saladita» en Guerrero, a impresionantes como el «Mexican Pipeline» de Puerto Escondido, uno de los beach break más potentes en el mundo. En los 60 Tijuana y Ensenada en Baja California eran elegidas por estadounidenses para el surf. Así surgieron generaciones de aficionados. Luego Mazatlán, Sinaloa y San Blas en Nayarit. Michoacán y Oaxaca crecieron en surfers por su oleaje. Las olas más grandes de América se han registrado en la Isla de Todos los Santos en Baja California, sólo apta para muy experimentados.

Costa Rica

Un destino de surf bien desarrollado y de reputación mundial. Excelente surf en sus dos costas, el Pacífico y el Caribe, con múltiples surf spots para todos los niveles. La mayoría se reparte en tres zonas: Pacífico Norte (Guanacaste-Nicoya), Pacífico Sur (Punta Arenas) y Caribe. Los destinos más famosos son Tamarindo, Santa Teresa, Jaco Beach y Puerto Viejo. Aguas tibias todo el año y clima tropical dan condiciones de práctica perfecta los doce meses del año.

Brasil

Tiene 7,500 kilómetros de litoral marítimo con gran variedad de olas y condiciones de surfeo para todos los niveles. La mayoría de los breaks son de arena. Los spots de renombre están entre el archipiélago de Fernando de Noronha y Natal en Río Grande do Norte, la costa de Bahía y el destino surfero de Itacaré en el centro, los estados sureños de Río de Janeiro y Santa Catarina. Las bajas presiones que se forman en el Antártico envían un swell potente a las costas del sur de Brasil durante la mayor parte del año. Allí la mejor temporada es de abril a octubre, cuando las olas puede alcanzar 3 metros y más. Al contrario, la mejor temporada en la costa norte es de noviembre a marzo, cuando entra el swell provocado por las lluvias tropicales del Atlántico.

California

El Estado Dorado, en la costa oeste de EE.UU. ofrece 1.450 kilómetros de costas al Pacífico. Sus cálidas playas son famosas por el «California Surf», la belleza escénica del Big Sur y la rugosa costa del oeste. Esta región es una de las más reconocidas para la práctica del surf, siendo una cuna del estilo de vida de los surfers. Es el mundo de los «beachs boys». Allí hay todos los años campeonatos internacionales con los mejores surfistas del mundo corriendo maravillosas olas del Pacífico.

Vanuatu

Esta remota isla del océano Pacífico tiene uno de los mejores y más salvajes sitios para surfear. A sus costas llegan enormes olas y se puede surfear todo el año por clima benigno y playas calmas y solitarias, un paraíso para surfistas.


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Ragnar Lodbrok



Lo primero que hay que hacer es recordar una vez más que, al igual que otros personajes medievales -y no sólo escandinavos, pues ahí tenemos los ejemplos de Arturo o el Cid-, la figura de Ragnar Lodbrok se mueve entre la leyenda y la realidad sin que sepamos con exactitud cuánto hay de una y de otra en su biografía, lo cual no hace sino incrementar el interés por él. Probablemente prime lo fantástico sobre lo histórico, al menos si se atiende a la confusa cronología que le atribuyen las escasas fuentes historiográficas, que se extiende durante casi siglo y cuarto entre los años 750 y 865 d.C.

Las sagas no aclaran las cosas con la precisión que en teoría deberían tener sobre alguien de sus dimensiones épicas. Son tres las que citan a Ragnar: la Ragnars saga loðbrókar(Saga de Ragnar Calzas Peludas), una de las sagas legendarias, se centra en su persona pero fue escrita mucho después, a principios del siglo XV, mientras que la Bósa saga ok Herrauds (Saga de Bósi y Herraud) es apenas cien años anterior y Ragnar sólo aparece por su matrimonio con Herraud; la última es la Ragnarssona þáttr (Relato de los hijos de Ragnar). Además contamos con el relato Gesta danorum, que el historiador Saxo Grammaticus escribió en el siglo XII, y la Crónica Anglosajona, una recopilación de textos que no habla específicamente de este vikingo pero si de su contexto.

De todo ello se deduce que Ragnar aglutina en torno a sí no sólo hechos que probablemente llevaron a cabo varios personajes diferentes en distintas épocas a lo largo de aquellos ciento quince años sino que él mismo sería el resultado de juntar a varios de ellos en uno. Una especie de crisol humano. Así, podemos intentar concluir algunos datos. Según Grammaticus era un vikingo danés de sangre real, descendiente de la Ynglingeætten (la Vieja Dinastía), conocida también como Casa de Yngling, de Munsö (por la isla homónima donde se supone que está su tumba), de Uppsala (por la localidad donde los Yngling tenían su capital) o de Ivar Vidfamme (por el rey Ivar Largo Brazo, el primigenio de la familia); un clan familiar de origen sueco cuyos primeros miembros no tienen probada su historicidad.

Ragnar sería hijo de Sigurd Ring Randversson, el monarca danés que tras derrotar en la batalla de Brávellir a Harald Wartooth, hijo del citado Ivar Vidfamme y rey de Gotland (la actual Suecia) a la muerte de éste, asumió la corona conjunta de ambos reinos. Su madre fue Alfhild Gandolfsdatter, la hija de Gandalf Alfgeirsson, soberano de los reinos de Alvheim y Vingulmark. Por tanto, se trataba de un personaje de alcurnia cuyo apellido (aunque en realidad Lodbrok es un apodo que significa calzas peludas, en alusión a un pantalón de cuero grueso que solía usar) continuaron sus hijos Björn, Sigurd, Guthrod, Hvitsärk, Rongvald, Ivar el Deshuesado, Erik, Agnar, Olof, Ingvar, Ubbe y Halfdan.

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Vikingos



Vikings (en español: Vikingos) es una serie de televisión coproducida entre Canadá e Irlanda, creada por Michael Hirst para el canal de televisión The History Channel.​ La serie está basada en los relatos semilegendarios de Ragnar Lodbrok, reconocido como uno de los primeros reyes de Suecia y Dinamarca, durante el siglo VIII.

En 2013 se emitió la primera temporada, seguida de otras tres. El 1 de febrero de 2017, se transmitió el último capítulo de la cuarta temporada. Los productores anunciaron una quinta temporada de veinte episodios, la cual fue estrenada el 29 de noviembre de 2017.

Vikings es una serie que está basada en las leyendas sobre el vikingo Ragnar Lodbrok, uno de los héroes más famosos de la cultura nórdica que saqueó Northumbria, Francia y Bretaña. La serie retrata a Lodbrok como un guerrero curioso y navegante, tecnológicamente innovador, ambicioso y rebelde, que hace construir un barco a su amigo Floki, para lanzarse a explorar los territorios al oeste de Escandinavia desobedeciendo al jefe tribal, el conde Haraldson, que ordena viajar hacia el este (orientación cardinal en la que se especulaba con gran riqueza en aquella época), como todos los años sucedía.



La serie es una creación del productor Michael Hirst, autor de la exitosa Los Tudor. El propio Hirst explica en varias entrevistas​ que el origen del proyecto se remonta muchos años atrás, cuando la MGM le tanteó para rodar algún remake de películas clásicas entre las que estaba Los vikingos, de Richard Fleischer. Además, Hirst había investigado sobre el personaje de Alfredo el Grande a raíz de leer un guion previo que suscitó su interés. Él ha escrito todos los guiones y los directores de los episodios han sido principalmente canadienses e irlandeses: Ciarán Donnelly, Ken Girotti y Jeff Woolnough; con menos episodios cuentan el sueco Johan Renck (autor de los iniciales), Kari Skogland, Helen Shaver y Kelly Makin.
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La serie destaca por la fidelidad histórica (fuentes documentadas), tecnológica (el uso del tablero de sombras y la solarsteinn o piedra solar de luz polarizada para navegar en la niebla, los Drakkars reproducidos fielmente en escala real y el hecho de que el acero de las espadas de Northumbria sea mejor que el de las vikingas); antropológica (individualismo y democracia de la sociedad vikinga); el gran papel de la mujer, que podía también ser guerrera; la enorme libertad en el terreno sexual (el llamado matrimonio more danico); la gran religiosidad (tanto cristiana como pagana Ásatrú y el chamanismo seid) y cultural (referencias a mitos y leyendas, sacrificios humanos, festivales religiosos, costumbres hospitalarias, tácticas e indumentaria militar, arquitectura de las casas, diseño de los objetos manufacturados, ritos funerarios y normas de duelos u ordalías, en las que podían usarse hasta tres escudos) de las situaciones que retrata. Al tratarse de una serie de History Channel, no oculta su voluntad didáctica con la cuidadosa reproducción de la religión, la sociedad y las costumbres vikingas.​ Aunque algunos estudiosos han detectado algunas licencias en este sentido (que permiten también las ambiguas y contradictorias fuentes de la época) y cierto desorden cronológico, en términos generales los historiadores han destacado más los grandes aciertos y la recuperación del espíritu de la época más que los escasos y pequeños errores.

Aunque por el momento The History Channel ha realizado cuatro temporadas, los planes de Hirst son más ambiciosos y ansía rodar hasta siete porque «Ragnar tuvo muchos hijos famosos que hicieron cosas increíbles».


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Nuevo capítulo del Libro de John J

Aquí os dejo el capítulo 6 de la temporada 2 de esta compilación de locuras protagonizadas por John Jackson, mejor conocido como John J.
¡Espero que os guste!


En esta nueva entrega John se desplaza a los Andes, exactamente a Chile para realizar esta asombrosa hazaña.